Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Princess
Zap
Inferno Tower Guards Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards Princess
The Log
Electro Spirit Musketeer Guards Princess
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Electro Spirit Guards Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Guards Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Guards Princess Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Guards Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer
Inferno Tower
Guards
The Log
The Log
Musketeer Guards Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log Princess

Synergie w obronie 5 13

Electro Spirit
The Log
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower The Log Princess
Inferno Tower
Guards The Log Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower The Log Princess
The Log
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Valkyrie Guards Princess Mega Knight
Princess
Valkyrie Inferno Tower Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Electro Spirit Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Princess
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Princess
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Spirit Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Princess
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Guards The Log Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Musketeer Guards The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Musketeer Guards Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Princess
Guards Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Musketeer Inferno Tower The Log Princess
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Guards The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Electro Spirit Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Spirit Princess
Mega Knight
The Log Princess
Electro Spirit Musketeer Guards Princess
Musketeer Princess
The Log
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Guards The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076