Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Hunter Phoenix Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log Golden Knight
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Phoenix
Electro Spirit
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman Phoenix Golden Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Golden Knight
Hunter
Fisherman Electro Spirit The Log Golden Knight
The Log
Fireball Electro Spirit Hunter Fisherman Golden Knight
Fisherman
Hunter Electro Spirit The Log
Phoenix
Electro Spirit
Golden Knight
Electro Spirit Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Golden Knight
Hunter The Log Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix Golden Knight
Hunter Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball Phoenix
Hunter Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Golden Knight
Hunter Phoenix
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Phoenix
Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Hunter Fireball The Log Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Phoenix
Hunter Phoenix Golden Knight
Fireball The Log Phoenix
Fireball Hunter Golden Knight
Fireball
Phoenix Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Phoenix Golden Knight
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman Golden Knight
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076