Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Royal Ghost Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Royal Ghost Fisherman Fireball Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Wizard Royal Ghost Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Wizard
Royal Giant Rage Royal Ghost
Rage
Wizard
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Fisherman Monk
Fisherman
Royal Giant Royal Ghost
Monk
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fisherman
Royal Giant
Fireball
Wizard
Royal Ghost
Rage
Royal Ghost
Wizard
Fisherman
Electro Spirit Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Fisherman Monk
Fisherman
Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball Electro Spirit Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Monk
Fisherman
Royal Ghost Fisherman
Electro Spirit Fireball Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Royal Ghost
Monk Fireball Fisherman
Wizard Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Wizard Royal Ghost Fisherman
Wizard Electro Spirit Fireball Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Ghost Electro Spirit Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Wizard Royal Ghost Fisherman Monk
Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fisherman
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Fireball
Fisherman
Electro Spirit Fireball Monk
Monk Fireball
Fireball Wizard
Wizard Fireball
Electro Spirit Fireball Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Monk
Fireball Monk Royal Ghost Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Spirit Monk
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Monk Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Wizard Fisherman
Fireball Monk Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Monk
Fireball Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Fisherman Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Wizard Royal Ghost Fisherman Monk
Fireball Wizard Fisherman Monk
Fireball Fisherman
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Wizard Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard Monk
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076