Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Inferno Dragon Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Hunter Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Hunter Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Hunter Fisherman Inferno Dragon Phoenix Mother Witch
Rocket
Hunter Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Hunter Inferno Dragon Phoenix Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Hunter

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix Mother Witch
Royal Giant
Hunter Fisherman Mother Witch Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Inferno Dragon
Phoenix
Electro Spirit
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman Phoenix
Royal Giant
Hunter
Fisherman Electro Spirit The Log
The Log
Electro Spirit Hunter Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman
Hunter Electro Spirit The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Phoenix
Electro Spirit
Mother Witch
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter Inferno Dragon The Log Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Fisherman Phoenix
The Log
The Log Electro Spirit Hunter Mother Witch
Hunter Inferno Dragon Electro Spirit Phoenix
Electro Spirit The Log Phoenix
Hunter Inferno Dragon Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Mother Witch Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter Inferno Dragon Phoenix
Hunter The Log
Electro Spirit Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter Phoenix
Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon
Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Hunter Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Mother Witch
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Mother Witch Electro Spirit Hunter
Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Inferno Dragon Phoenix
Electro Spirit The Log Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Hunter Phoenix
The Log Phoenix
Hunter
Phoenix Electro Spirit Hunter The Log Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Hunter The Log Inferno Dragon Phoenix Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Electro Spirit Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log
Fisherman
Hunter The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Hunter
Fisherman Inferno Dragon
The Log Hunter Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Hunter Mother Witch
Electro Spirit
Hunter The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Hunter
The Log
Hunter
The Log
Electro Spirit The Log
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076