Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Hunter Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Graveyard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Graveyard Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Graveyard Mighty Miner
Zap
Royal Giant Zappies Graveyard Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Hunter Graveyard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Zappies Hunter Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Electro Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Hunter Mother Witch Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Hunter Mother Witch Mighty Miner
Poison
Zappies Hunter Mother Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Hunter Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mother Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zappies Hunter Mother Witch Mighty Miner Graveyard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Zappies Hunter Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Mother Witch
Royal Giant
Hunter Mother Witch Electro Spirit Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Electro Spirit Royal Giant Zappies Graveyard
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians Graveyard
Hunter
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit
Graveyard
Elite Barbarians Zappies
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Hunter
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Hunter
Zappies
Mother Witch
Hunter
Electro Spirit Elite Barbarians
Mother Witch
Elite Barbarians Zappies
Graveyard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Elite Barbarians Hunter Zappies
Hunter Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Hunter Zappies
Elite Barbarians
Electro Spirit Zappies Hunter Mother Witch
Hunter Electro Spirit Zappies
Electro Spirit
Zappies Hunter Mighty Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Hunter
Mother Witch Electro Spirit Zappies Hunter
Hunter Zappies
Hunter Elite Barbarians Zappies
Electro Spirit Zappies Hunter
Elite Barbarians Zappies Hunter
Elite Barbarians Zappies Hunter
Elite Barbarians Zappies Hunter
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Hunter
Hunter Electro Spirit Zappies Mother Witch
Elite Barbarians Zappies Hunter
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Hunter Mother Witch
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Hunter
Zappies Elite Barbarians Hunter
Hunter Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Hunter Mighty Miner
Mother Witch Electro Spirit Zappies Hunter
Elite Barbarians Zappies Hunter
Mighty Miner Elite Barbarians Zappies Hunter
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Hunter
Zappies
Elite Barbarians Zappies Electro Spirit Hunter Mighty Miner
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Hunter Mother Witch Mighty Miner
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mother Witch Electro Spirit Hunter
Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Hunter
Hunter
Mother Witch
Mother Witch Electro Spirit Hunter
Hunter
Elite Barbarians Hunter Mother Witch
Electro Spirit Zappies
Elite Barbarians
Hunter
Electro Spirit Zappies
Mighty Miner
Electro Spirit Zappies
Zappies Hunter
Hunter
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076