Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Poison
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Battle Ram Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Battle Ram Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Battle Ram
Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Lightning Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning Bandit
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Lightning P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Spirit Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit Baby Dragon
P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Royal Ghost Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Spirit Barbarian Barrel Bandit
Lightning Baby Dragon
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076