Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Graveyard
Zap
Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Bowler Executioner Giant Skeleton Royal Ghost Graveyard
Fireball
Battle Ram Bowler Executioner
Poison
Executioner Graveyard
Lightning
Battle Ram Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bowler Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Bowler Executioner Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Void Royal Ghost Battle Ram Bowler Executioner Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Void Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Electro Spirit Royal Ghost Graveyard
Void
Bowler
Graveyard Electro Spirit Executioner
Executioner
Bowler
Giant Skeleton
Electro Spirit Graveyard
Royal Ghost
Battle Ram
Graveyard
Bowler Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Battle Ram
Void
Bowler
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner
Royal Ghost
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Void Executioner
Executioner
Bowler Void Executioner Giant Skeleton
Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler Electro Spirit Executioner Royal Ghost
Electro Spirit Void Executioner
Bowler Electro Spirit Void Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner Electro Spirit Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner
Bowler Giant Skeleton
Bowler Executioner Electro Spirit Royal Ghost
Bowler
Bowler Executioner
Electro Spirit Bowler Executioner Royal Ghost
Executioner Electro Spirit Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Electro Spirit Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Bowler Giant Skeleton Royal Ghost
Void Bowler Executioner Royal Ghost
Giant Skeleton Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler Executioner
Executioner Electro Spirit
Void Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Electro Spirit
Bowler Giant Skeleton
Void Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Executioner
Bowler Executioner
Electro Spirit Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Electro Spirit Giant Skeleton Royal Ghost
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Royal Ghost
Void Bowler Executioner Royal Ghost
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Executioner Bowler
Executioner Electro Spirit
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void Executioner
Void Bowler Executioner
Void
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Void Bowler Executioner
Void Bowler
Void Bowler Giant Skeleton
Void
Void Bowler
Void
Electro Spirit Bowler Executioner
Void Bowler Executioner Royal Ghost
Void Bowler
Void
Void Executioner
Electro Spirit Void
Void Bowler
Void
Void Electro Spirit
Giant Skeleton
Bowler
Electro Spirit Void
Executioner
Void Bowler Executioner
Bowler Executioner
Void Giant Skeleton
Executioner
Electro Spirit Bowler Giant Skeleton
Void Executioner
Void Bowler Executioner Giant Skeleton Royal Ghost
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076