Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Cannon Cart Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Rascals Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Rascals Royal Hogs Phoenix
Lightning
Cannon Cart Phoenix
Rocket
Rascals Royal Hogs Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Rage Phoenix Golden Knight Rascals Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Rage Phoenix

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Phoenix
Rascals
Cannon Cart
Heal Spirit
Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight
Royal Hogs
Heal Spirit
Rage
Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Cannon Cart
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Rage Golden Knight
Phoenix
Electro Spirit Rage
Golden Knight
Heal Spirit Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Phoenix Golden Knight
Rascals
Cannon Cart
Heal Spirit
Royal Hogs
Rage
Cannon Cart
Rascals
Phoenix
Electro Spirit
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Golden Knight
Rascals Cannon Cart Phoenix
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Rascals Phoenix
Electro Spirit Rascals Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Rascals Phoenix
Rascals Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Rascals Cannon Cart
Rascals Phoenix
Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Rascals Cannon Cart Golden Knight
Rascals Cannon Cart Phoenix
Rascals
Rascals Cannon Cart
Electro Spirit Rascals Cannon Cart Golden Knight
Electro Spirit Rascals Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix
Rascals Electro Spirit Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Cannon Cart Phoenix
Rascals Cannon Cart Golden Knight
Rascals Cannon Cart Phoenix
Rascals Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Rascals
Rascals Cannon Cart Phoenix
Rascals Cannon Cart Phoenix
Electro Spirit Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Rascals Cannon Cart Phoenix Golden Knight
Phoenix
Rascals Cannon Cart Golden Knight
Rascals Cannon Cart
Rascals Phoenix Electro Spirit Cannon Cart Golden Knight
Electro Spirit Rascals Cannon Cart Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Golden Knight
Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals
Electro Spirit
Golden Knight
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Golden Knight
Cannon Cart
Electro Spirit
Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Rascals Golden Knight
Cannon Cart Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076