Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Royal Delivery
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Poison Golden Knight
Magic Archer
Tornado Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Goblin Drill Golden Knight
Royal Delivery
Bomb Tower Tornado Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Royal Delivery Tornado Magic Archer
Tornado
Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Poison Goblin Drill
Poison
Tornado
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Delivery Bomb Tower Goblin Drill
Golden Knight
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Poison
Royal Delivery Tornado Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Tornado Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Poison Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower Poison Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Royal Delivery
Poison Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado Goblin Drill Magic Archer
Royal Delivery Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Royal Delivery
Bomb Tower Electro Spirit Royal Delivery Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower Royal Delivery Tornado Poison Goblin Drill
Royal Delivery Bomb Tower Electro Spirit Tornado Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Royal Delivery Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Electro Spirit Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Poison Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Golden Knight
Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Poison Electro Spirit Bomb Tower Tornado Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Electro Spirit Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Royal Delivery Goblin Drill
Bomb Tower Golden Knight
Royal Delivery Tornado Poison
Royal Delivery Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Poison Electro Spirit Royal Delivery Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Goblin Drill Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer Golden Knight
Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Golden Knight
Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Electro Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer
Electro Spirit Poison
Poison Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Electro Spirit Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076