Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Demolisher Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Goblin Demolisher Guards Prince Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Demolisher Guards Prince Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Guards
Lightning
Ice Golem Prince Cannon Cart
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Goblin Demolisher Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake Guards Goblin Demolisher Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Royal Delivery
Ice Golem
Prince Cannon Cart
Earthquake
Prince
Goblin Demolisher
Guards
Prince
Ice Golem Earthquake
Cannon Cart
Electro Spirit Ice Golem

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Royal Delivery
Ice Golem Earthquake Guards Prince Cannon Cart
Ice Golem
Royal Delivery Earthquake Guards Cannon Cart
Earthquake
Royal Delivery Ice Golem
Goblin Demolisher
Guards
Royal Delivery Ice Golem Prince Cannon Cart
Prince
Royal Delivery Guards
Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Royal Delivery Prince Cannon Cart
Prince Royal Delivery Cannon Cart
Prince Guards Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Prince
Royal Delivery Electro Spirit Earthquake Guards Cannon Cart
Electro Spirit Royal Delivery
Earthquake Electro Spirit Ice Golem Cannon Cart
Prince
Guards Royal Delivery Ice Golem Prince Cannon Cart
Guards Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Royal Delivery
Prince Royal Delivery Earthquake Guards Cannon Cart
Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Guards Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Cannon Cart
Royal Delivery Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Electro Spirit Ice Golem Guards Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Electro Spirit Royal Delivery Earthquake Guards Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Delivery Ice Golem Prince Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Prince Cannon Cart
Royal Delivery Guards Ice Golem Prince Cannon Cart
Guards Prince Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Guards Prince Cannon Cart
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem
Royal Delivery Guards Prince Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Prince Cannon Cart
Royal Delivery Electro Spirit Ice Golem Prince Cannon Cart
Royal Delivery Guards
Guards Prince Cannon Cart
Royal Delivery Guards Prince
Royal Delivery Prince Cannon Cart Ice Golem Guards
Cannon Cart
Guards Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Prince Cannon Cart
Electro Spirit Royal Delivery Ice Golem Earthquake Cannon Cart
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Guards
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Ice Golem Guards Prince
Earthquake
Electro Spirit Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Guards Prince
Earthquake Prince Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Ice Golem Prince Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Prince
Earthquake
Earthquake Prince
Prince
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Electro Spirit
Earthquake
Prince
Ice Golem
Electro Spirit Guards
Earthquake
Electro Spirit
Prince
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Guards Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Ice Golem Earthquake
Prince Cannon Cart
Electro Spirit Guards
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076