Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Little Prince
Balloon The Log

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Electro Spirit Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Electro Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Little Prince
Electro Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit The Log Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit The Log Lumberjack Little Prince
Mega Knight Electro Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076