Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Zap
Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Furnace Witch
The Log
Electro Spirit Musketeer Furnace Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Furnace Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Witch Prince
Rocket
Musketeer Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Ice Golem Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Ice Golem Furnace Prince
Ice Golem
Musketeer Prince Skeleton Dragons Furnace Witch
Musketeer
Ice Golem Prince
Furnace
Skeleton Dragons Ice Golem Prince
Witch
Ice Golem Prince
Prince
Ice Golem Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Skeleton Dragons
Ice Golem Musketeer Furnace Prince
Ice Golem
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Musketeer
Ice Golem Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Prince
Witch
Ice Golem Prince
Prince
Skeleton Dragons Furnace Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Skeleton Dragons Musketeer Lightning
Witch Prince Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Lightning Prince
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Lightning Electro Spirit Witch
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Witch Musketeer Furnace Prince
Ice Golem Musketeer Prince
Skeleton Dragons Witch Electro Spirit Ice Golem Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Furnace Prince Skeleton Dragons Musketeer Witch Lightning
Electro Spirit Skeleton Dragons Furnace Witch Prince
Furnace Prince
Furnace Prince Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch Prince
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch Prince
Furnace Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Musketeer Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Witch Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Prince Lightning
Ice Golem Musketeer Furnace Witch Prince Lightning
Prince Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch Prince
Skeleton Dragons Furnace Electro Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Prince Ice Golem Musketeer Furnace Witch Lightning
Prince
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Witch Prince
Lightning Prince
Prince Lightning Ice Golem Witch
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Prince Lightning
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Witch
Electro Spirit Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Prince
Skeleton Dragons Furnace
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem Musketeer Furnace Witch
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Skeleton Dragons Ice Golem Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Prince
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Prince
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Furnace Witch
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Prince
Lightning Skeleton Dragons Witch
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Prince
Lightning Skeleton Dragons
Musketeer Prince Lightning
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Ice Golem Electro Spirit Skeleton Dragons Furnace Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch Lightning
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Witch Prince
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Furnace Witch
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Witch
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Musketeer
Lightning Electro Spirit Skeleton Dragons
Prince
Lightning
Lightning Electro Spirit Musketeer Witch Prince
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Witch
Lightning Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Electro Spirit Skeleton Dragons Musketeer Witch Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch Prince
Prince
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076