Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Tombstone Baby Dragon
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Valkyrie Dark Prince
The Log
Electro Spirit Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Tombstone
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tombstone Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons
The Log Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Skeleton Dragons Baby Dragon
Valkyrie
Skeleton Dragons Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
The Log
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Tombstone Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Tombstone Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Electro Spirit Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Electro Spirit Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Electro Spirit Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Tombstone Dark Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076