Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elixir Golem Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Elixir Golem Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Tesla Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Tesla
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Electro Spirit Royal Ghost
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant Elixir Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Firecracker
Tesla
Tesla
Firecracker
Royal Giant
Elixir Golem
Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Firecracker Tesla
Tesla
Tesla Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla
Tesla Mighty Miner
Firecracker Tesla Royal Ghost
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla Firecracker
Tesla
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker
Tesla Electro Spirit Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla
Tesla
Mighty Miner Tesla
Electro Spirit Firecracker
Tesla
Tesla
Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Mighty Miner
Electro Spirit Firecracker Tesla Royal Ghost Mighty Miner
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076