Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone
Zap
Skeleton Barrel Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Wizard
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Elixir Golem
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Skeleton Barrel
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone
Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard
Wizard
Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit
Electro Spirit Tombstone Wizard
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tombstone Electro Spirit Wizard
Wizard Electro Spirit Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Electro Spirit Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Ice Golem Wizard
Electro Spirit Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Barrel Electro Spirit Tombstone
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076