Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Giant Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince
The Log
Electro Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Balloon
Poison
Archers Goblin Cage Balloon
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Archers Goblin Cage Giant Dark Prince Prince
Archers
Giant Snowball Goblin Cage Giant Dark Prince Balloon Prince
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Giant Dark Prince Balloon
Giant
Dark Prince Prince Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Cage Balloon
Dark Prince
Giant Prince Giant Snowball Archers Goblin Cage Balloon
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Archers Goblin Cage Giant Dark Prince
Prince
Giant Dark Prince Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Prince
Archers
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Prince
Giant
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Prince
Balloon
Prince
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Prince Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblin Cage Prince Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Electro Spirit Archers Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Archers Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Archers
Goblin Cage Prince Giant Snowball Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Prince
Giant Snowball Goblin Cage Prince
Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Electro Spirit Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball Goblin Cage Electro Spirit Archers Dark Prince
Goblin Cage Prince
Dark Prince Electro Spirit Giant Snowball Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers Prince
Goblin Cage Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers
Dark Prince Prince Archers Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Electro Spirit Giant Snowball Dark Prince Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Prince
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Electro Spirit Archers Goblin Cage Dark Prince Prince
Electro Spirit Giant Snowball Archers Goblin Cage Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Dark Prince Prince
Giant Snowball Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Archers
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Dark Prince Prince
Giant Snowball Archers
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Prince
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076