Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Battle Ram Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Archers Battle Ram Night Witch
Zap
Archers Royal Giant Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Valkyrie Battle Ram Night Witch
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Battle Ram Night Witch
Fireball
Archers Battle Ram Night Witch
Poison
Archers Night Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Rage Archers Valkyrie Battle Ram Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Rage Archers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Archers Royal Giant Valkyrie Night Witch
Archers
Valkyrie Giant Snowball Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Electro Spirit Giant Snowball Archers Night Witch
Valkyrie
Archers Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Archers Valkyrie
Rage
Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Valkyrie Night Witch
Archers
Valkyrie Giant Snowball
Royal Giant
Valkyrie
Archers Giant Snowball Night Witch
Battle Ram
Rage
Night Witch
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Archers Valkyrie Night Witch
Giant Snowball Electro Spirit Archers Night Witch
Electro Spirit Valkyrie
Night Witch
Giant Snowball Archers Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archers Night Witch
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Archers
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball Archers
Archers Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Archers Valkyrie
Electro Spirit Archers Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Archers
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Night Witch
Giant Snowball Archers
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076