Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Cannon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Graveyard
The Log
Electro Spirit Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon Graveyard
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Freeze Inferno Dragon Golden Knight Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Graveyard Electro Spirit
Arrows
Graveyard Freeze
Cannon
Freeze
Graveyard Arrows
Inferno Dragon
Graveyard
Giant Snowball Arrows Freeze Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Cannon Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
Giant Snowball Arrows Inferno Dragon
Freeze
Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon
Graveyard
Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Golden Knight
Inferno Dragon Cannon
Cannon Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Arrows
Arrows Freeze Electro Spirit Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Cannon Freeze
Electro Spirit Arrows Cannon Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Giant Snowball Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Freeze
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball
Cannon Giant Snowball Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Freeze Golden Knight
Inferno Dragon Cannon
Giant Snowball Cannon Freeze Inferno Dragon
Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Spirit Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Arrows Freeze Electro Spirit Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Inferno Dragon
Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Inferno Dragon
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
Electro Spirit Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Cannon Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Golden Knight
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Arrows
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Arrows
Arrows Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Golden Knight
Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Freeze Electro Spirit
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Freeze
Giant Snowball Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Freeze Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076