Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Witch Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Electro Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Guards Fireball Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Electro Spirit Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Witch
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Arrows Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Spirit Giant Snowball Guards Witch Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Witch Electro Spirit Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Arrows
Guards P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Fireball Electro Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Electro Wizard Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball Witch
Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Giant Snowball Witch Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows Witch
Fireball Arrows
Giant Snowball Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Fireball Guards Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Fireball
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Guards Witch
Fireball Giant Snowball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Guards Witch Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076