Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Barbarian Hut
Earthquake
Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit
Fireball
Inferno Tower Barbarian Hut
Poison
Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows
Barbarian Hut Goblin Giant
Ice Golem
Giant Snowball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Inferno Tower
Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Barbarian Barrel
Ice Golem
Inferno Tower Giant Snowball Arrows Barbarian Hut Barbarian Barrel
Inferno Tower
Ice Golem Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut
Goblin Giant
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Giant Snowball
Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Electro Spirit Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Arrows Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Giant Snowball Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Electro Spirit Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Arrows Inferno Tower
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Barbarian Barrel
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Inferno Tower
Giant Snowball Arrows Goblin Giant
Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Inferno Tower Electro Spirit Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Barbarian Hut Barbarian Barrel
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant
Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Hut Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel
Giant Snowball Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076