Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Lightning
Baby Dragon Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit Baby Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Royal Ghost
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Lightning Bandit
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Lightning Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Baby Dragon Lightning Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Lightning Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Giant Snowball Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit
Lightning Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076