Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Hunter
The Log
Electro Spirit Cannon Hunter Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Prince
Fireball
Cannon Hunter
Poison
Cannon Hunter
Lightning
Cannon Ice Golem Hunter Prince Monk
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Fireball Hunter Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Fireball Hunter Prince
Cannon
Ice Golem
Prince Giant Snowball Hunter
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Prince
Prince
Ice Golem Giant Snowball Hunter
Monk

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Hunter Prince
Cannon
Ice Golem Giant Snowball Fireball Hunter Prince
Ice Golem
Cannon Giant Snowball Fireball Hunter
Fireball
Cannon Ice Golem
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Prince
Prince
Giant Snowball Cannon Hunter
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball
Hunter Cannon Prince Monk
Cannon Hunter Prince Giant Snowball
Cannon Hunter Prince Monk
Fireball Prince Monk
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Cannon Hunter
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Monk
Cannon Hunter Prince
Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter Prince
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Giant Snowball Fireball
Cannon Hunter Prince Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Cannon Hunter Prince
Cannon Hunter Prince
Monk Giant Snowball Cannon Fireball Hunter Prince
Cannon Fireball Hunter Prince
Cannon Fireball Electro Spirit Giant Snowball Hunter Prince
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Hunter Prince
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Ice Golem Hunter Prince Monk
Ice Golem Hunter Prince
Hunter Prince Ice Golem Fireball Monk
Cannon Hunter Prince
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter Monk
Prince Ice Golem Fireball Hunter
Hunter Prince
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball Prince Monk
Cannon
Hunter Prince
Monk Giant Snowball Fireball Prince
Prince Cannon Ice Golem Fireball Hunter
Cannon Fireball
Electro Spirit Ice Golem Fireball Hunter Prince Monk
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Monk
Fireball Monk Giant Snowball
Fireball
Ice Golem Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter Monk
Fireball Giant Snowball Ice Golem Hunter
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince
Monk Fireball Prince
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Monk
Giant Snowball Ice Golem Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Hunter
Fireball
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter Prince Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Fireball Prince Monk
Giant Snowball Fireball
Prince Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Fireball Hunter
Fireball Giant Snowball Hunter Monk
Fireball Giant Snowball Prince Monk
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Monk
Prince
Giant Snowball Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Hunter Monk
Fireball
Fireball Hunter Prince
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Monk Giant Snowball Fireball
Prince
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Monk
Prince
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076