Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Witch
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Fireball Musketeer
Witch
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Witch Ram Rider Giant Snowball Musketeer
Goblin Hut Witch Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Electro Spirit Fireball Goblin Hut Witch
Electro Spirit Fireball Musketeer Ram Rider
Witch Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer
Witch Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Giant Snowball Fireball Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Giant Snowball Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Ram Rider
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Giant Snowball Fireball
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Electro Spirit Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Witch
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Giant Snowball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Giant Snowball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Giant Snowball Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076