Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Executioner Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Prince Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Prince Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard Fireball Battle Ram Prince Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Fireball Prince Executioner Cannon Cart
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Fireball
Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Executioner
Giant Snowball
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Battle Ram
Prince
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Executioner
Giant Snowball Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Executioner
Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Prince Giant Snowball Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Prince Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Prince
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Cannon Cart
Prince Ice Wizard
Giant Snowball Prince Cannon Cart Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Executioner Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Prince Giant Snowball Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Executioner Electro Spirit Giant Snowball Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Prince Executioner Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Prince Executioner Cannon Cart Ice Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Spirit Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Prince Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Prince Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Prince Executioner Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Fireball Cannon Cart
Prince Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Prince Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Prince Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Cannon Cart Fireball Executioner
Fireball Executioner Cannon Cart
Electro Spirit Fireball Prince Executioner Cannon Cart
Executioner Electro Spirit Giant Snowball Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Prince
Fireball Executioner Giant Snowball
Fireball Executioner Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Executioner
Fireball Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Prince Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Executioner Cannon Cart
Fireball Executioner Cannon Cart
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Executioner
Giant Snowball Fireball
Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Prince Executioner Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Executioner
Giant Snowball Fireball
Prince Executioner Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Executioner
Giant Snowball Fireball Prince Executioner Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076