Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Freeze Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Freeze Electro Spirit Firecracker Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Freeze
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076