Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Firecracker
Giant Snowball Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter

Synergie w obronie 3 14

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Ice Golem Giant Snowball Firecracker Valkyrie Hunter
Ice Golem
Firecracker Skeleton Dragons Giant Snowball Hunter
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Goblin Giant
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Hunter Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Hunter Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Goblin Giant
Hunter
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Valkyrie Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Hunter Goblin Giant
Skeleton Dragons Hunter Giant Snowball Firecracker
Hunter Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Valkyrie Hunter Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Hunter
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter
Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Valkyrie Hunter Ice Golem Goblin Giant
Valkyrie Hunter Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Valkyrie Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Skeleton Dragons Goblin Giant
Valkyrie Hunter
Giant Snowball Valkyrie Goblin Giant
Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie Hunter Goblin Giant
Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Hunter Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Giant Snowball Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Hunter
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Hunter
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076