Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Healer Electro Dragon
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball The Log Battle Healer Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Poison Electro Dragon The Log
Heal Spirit
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Heal Spirit Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Electro Spirit Heal Spirit Electro Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Battle Healer Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Poison The Log
Poison
Giant Snowball Battle Healer The Log
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Poison Electro Dragon
Electro Spirit Battle Healer Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Battle Healer
Poison Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon The Log
Giant Snowball Poison The Log Electro Spirit Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Battle Healer
Poison Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Battle Healer Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log
Poison Giant Snowball Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Giant Snowball The Log
Poison Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Poison The Log
Poison The Log Giant Snowball Electro Dragon
Poison The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Poison Giant Snowball The Log
Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log
Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Giant Snowball Poison
The Log
Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log
Giant Snowball Poison The Log Electro Spirit Electro Dragon
Poison The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Spirit Giant Snowball Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison The Log
Electro Spirit Electro Dragon
Poison Giant Snowball Electro Dragon
The Log
Poison Electro Dragon
The Log Giant Snowball Poison Electro Dragon
Giant Snowball Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Poison The Log
Giant Snowball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076