Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Giant Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mega Minion Lumberjack
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Lumberjack
Poison
Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack Giant Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball Giant Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Giant Lumberjack
Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Giant Snowball Archer Queen
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Giant Giant Snowball
Giant
Mega Minion Electro Spirit Giant Snowball Lumberjack
Inferno Tower
Lumberjack
Ice Golem Electro Spirit Giant Snowball Giant
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Archer Queen Giant Snowball Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Ice Golem Giant Snowball Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Giant
Inferno Tower
Ice Golem Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Archer Queen
Ice Golem Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Mega Minion
Inferno Tower Lumberjack Mega Minion
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Inferno Tower Giant Snowball
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Inferno Tower
Lumberjack Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Archer Queen
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Spirit Ice Golem Mega Minion Lumberjack Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit
Giant Snowball Mega Minion Archer Queen
Mega Minion Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076