Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Curse Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Curse Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Ram Rider Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Snowball Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Curse
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball
Firecracker
Knight Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Knight Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse
Knight Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Knight Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Skeleton Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Knight Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Knight Goblin Curse
Giant Skeleton Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Goblin Curse
Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Goblin Curse Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Spirit
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Electro Spirit
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076