Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight Firecracker Void Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Electro Dragon
Knight
Firecracker Wall Breakers Giant Snowball Royal Hogs Electro Dragon
Firecracker
Knight Giant Snowball Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Giant Snowball Knight Firecracker
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Void
Electro Dragon
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
Knight
Firecracker Electro Dragon Giant Snowball
Firecracker
Knight Giant Snowball Electro Dragon
Royal Hogs
Wall Breakers
Void
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Knight Void Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Void Electro Dragon
Electro Spirit Void Electro Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Knight Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Knight
Giant Snowball
Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Knight Void
Knight
Void Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Void
Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Knight Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Electro Dragon
Knight Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Void Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Void Electro Dragon
Firecracker Void Knight Electro Dragon
Void Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Void Electro Dragon
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Void Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Electro Dragon
Void Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Void Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Void Knight Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Void Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076