Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Graveyard
Zap
Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Graveyard
The Log
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Graveyard
Fireball
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector
Poison
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector Graveyard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Musketeer Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Elixir Collector Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Freeze Inferno Tower Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Graveyard Electro Spirit Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Giant Snowball Goblin Cage Graveyard
Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Graveyard
Inferno Tower
Elixir Collector
Freeze
Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Freeze Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Musketeer
Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Giant Snowball Musketeer Goblin Cage
Elixir Collector
Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Giant Snowball Musketeer Freeze
Goblin Cage Inferno Tower Musketeer
Goblin Cage
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball
Goblin Cage Inferno Tower Giant Snowball Musketeer Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Cage Freeze
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Goblin Cage Freeze Electro Spirit Musketeer
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Electro Spirit Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower
Musketeer Goblin Cage
Inferno Tower Electro Spirit Musketeer Goblin Cage Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Inferno Tower Freeze
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
Musketeer
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Freeze
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Freeze Electro Spirit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Freeze
Giant Snowball Musketeer
Freeze
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Freeze
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076