Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Skeleton King
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton King
Poison
Bomb Tower Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Bomb Tower Hog Rider Freeze Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Royal Giant The Log
Royal Giant
Electro Spirit Giant Snowball Hog Rider The Log Skeleton King
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Freeze The Log Electro Spirit Royal Giant
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Giant Snowball
Hog Rider
Freeze
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Giant Snowball Freeze
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower The Log
Freeze The Log Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Electro Spirit Bomb Tower Freeze
Electro Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower Skeleton King
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Freeze The Log Skeleton King
Giant Snowball
Bomb Tower Giant Snowball Freeze The Log
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Freeze The Log Skeleton King
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Giant Snowball Freeze The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball Bomb Tower Freeze The Log Electro Spirit
Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower The Log
Bomb Tower The Log
The Log
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Giant Snowball The Log
Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Freeze The Log Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Freeze The Log Skeleton King
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Freeze The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Electro Spirit
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Freeze
Giant Snowball
Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Freeze The Log Skeleton King
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076