Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Guards Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Guards Fisherman Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Hunter The Log Phoenix
Royal Giant
Hunter Fisherman Electro Spirit Giant Snowball Guards The Log
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Royal Giant Guards Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Guards Hunter The Log Fisherman Phoenix
Royal Giant
Guards
Hunter Fisherman Giant Snowball The Log
Hunter
Guards Fisherman Electro Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter Electro Spirit Giant Snowball The Log
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter The Log Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Giant Snowball
Hunter Guards Fisherman Phoenix
The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Phoenix
Electro Spirit The Log Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Guards Giant Snowball Hunter Fisherman Phoenix
Guards Electro Spirit Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Hunter Giant Snowball Phoenix
Hunter Giant Snowball Guards The Log
Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter The Log
Hunter Phoenix
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Electro Spirit Guards Fisherman
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Guards Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman Phoenix
Guards Hunter The Log Fisherman
Guards Hunter The Log Fisherman Phoenix
Guards Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Hunter
Guards Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball The Log Phoenix
Guards Phoenix
Guards Hunter Phoenix
Giant Snowball Guards The Log Phoenix
Guards Hunter
Guards Phoenix Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Hunter The Log Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Giant Snowball The Log Fisherman
The Log
Guards The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Hunter
The Log
The Log Giant Snowball Hunter
The Log Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Guards Fisherman
The Log Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log
The Log
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Hunter The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log Fisherman
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Hunter
Fisherman
The Log Giant Snowball Hunter Fisherman
Giant Snowball The Log Fisherman
The Log Fisherman
Giant Snowball Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Guards
Giant Snowball Hunter
The Log
Hunter
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076