Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Clone Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mirror Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Giant Snowball Mirror Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Snowball Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Mirror Clone Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Mirror Clone Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Clone
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lumberjack Firecracker
Lumberjack Giant Snowball
Lumberjack Firecracker
Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Lumberjack Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Lumberjack
Giant Snowball
Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Spirit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076