Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Bandit Tesla Electro Wizard Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Tesla Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Electro Spirit Wizard Magic Archer
Electro Spirit Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Tesla Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Bandit Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Tesla Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Wizard Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Bandit Magic Archer
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076