Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Miner
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Archers Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Miner Ice Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Spear Goblins
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Spear Goblins Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Miner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Archer Queen
Spear Goblins
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight Archer Queen
Barbarian Barrel
Archers Archer Queen Spear Goblins Miner Ice Wizard Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Archer Queen
Barbarian Barrel Electro Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard Archer Queen
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Spear Goblins Archers Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Archers Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Electro Spirit Archers Ice Wizard
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Archers Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Archer Queen
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Ice Wizard
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner
Miner Barbarian Barrel
Archers Archer Queen
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Ice Wizard
Miner Mega Knight
Miner Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Electro Spirit
Miner Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Archer Queen
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Miner Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076