Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Prince
Rocket
Mortar Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Rage Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Rage Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Prince
Skeleton Barrel
Spear Goblins Firecracker Arrows Mortar Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Spear Goblins Mortar Prince
Mortar
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Rage
Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Firecracker Rage

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Spear Goblins
Arrows Firecracker Mortar Prince
Arrows
Spear Goblins Mortar Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Spear Goblins Mortar Prince
Mortar
Spear Goblins Arrows Firecracker
Rage
Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Prince
Mortar Prince
Prince Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Prince
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel
Mortar Prince
Spear Goblins Firecracker Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Spear Goblins Firecracker
Mortar Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Prince
Mortar Prince
Mortar Prince
Arrows Firecracker Mortar Prince
Arrows Mortar Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Prince
Arrows Mortar Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Mortar Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Spear Goblins Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel
Prince Spear Goblins
Prince
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Prince
Prince
Arrows Prince
Prince
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Prince
Arrows Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Prince
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Mortar Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Spear Goblins Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Prince
Prince
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076