Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Spear Goblins
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076