Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Guards
Zap
Spear Goblins Bats Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball
Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Spear Goblins
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Musketeer Guards
Musketeer
Guards Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Musketeer Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Electro Spirit Spear Goblins Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Guards Electro Spirit Spear Goblins Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076