Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Spear Goblins Bats Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Firecracker Mirror Rage Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Spear Goblins
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076