Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Firecracker
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Spear Goblins
Knight Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Bats Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bats Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Electro Spirit Valkyrie Electro Wizard
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Bats Electro Wizard
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Bats
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076