Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Spear Goblins Berserker Knight Earthquake Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Spear Goblins Berserker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Knight Royal Giant Earthquake
Berserker
Knight
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon
Royal Giant
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Mirror Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Knight Mirror
Mirror
Royal Giant Earthquake
Electro Dragon
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 4

Electro Spirit
Spear Goblins
Knight Earthquake Electro Dragon
Berserker
Knight
Spear Goblins Electro Dragon Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Knight
Mirror
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Spear Goblins Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Earthquake
Electro Spirit Spear Goblins Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Knight Spear Goblins
Berserker Electro Spirit Spear Goblins Knight Earthquake Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Knight Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Knight
Knight Electro Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Knight Electro Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Electro Dragon
Spear Goblins Knight Electro Dragon
Knight
Knight
Electro Spirit Electro Dragon
Spear Goblins Knight
Knight
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Knight
Knight Electro Dragon
Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Knight
Electro Spirit Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Knight
Earthquake
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Earthquake Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076