Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Suspicious Bush Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Recruits Suspicious Bush
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits
Fireball
Bomber Suspicious Bush
Poison
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Suspicious Bush
Lightning
Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Ice Golem Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem Suspicious Bush Goblinstein Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Ice Golem Royal Giant Royal Recruits
Bomber
Royal Giant Royal Recruits Ice Golem
Royal Giant
Bomber Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Royal Recruits
Spear Goblins Bomber Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Recruits
Suspicious Bush
Goblinstein

Synergie w obronie 2 1

Electro Spirit
Spear Goblins
Ice Golem
Bomber
Ice Golem Royal Recruits
Royal Giant
Royal Recruits
Bomber
Ice Golem
Spear Goblins Bomber
Suspicious Bush
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits
Electro Spirit Spear Goblins Bomber
Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits Ice Golem
Spear Goblins
Royal Recruits Bomber
Bomber Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits
Electro Spirit Spear Goblins Bomber Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem
Bomber Ice Golem
Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Golem
Royal Recruits Spear Goblins Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Bomber
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Bomber Ice Golem
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Ice Golem
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Golem
Bomber
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem
Bomber
Ice Golem
Royal Recruits
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Bomber
Royal Recruits
Bomber
Bomber
Bomber
Royal Recruits
Ice Golem Electro Spirit Bomber
Ice Golem
Electro Spirit
Bomber
Electro Spirit
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Bomber Ice Golem
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076