Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Spear Goblins Knight The Log Mega Knight
Spear Goblins Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076