Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage Battle Ram Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Giant
Spear Goblins
Goblin Cage Battle Ram Giant
Minions
Giant Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Spear Goblins Minions Battle Ram Giant
Battle Ram
Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage
Giant
Minions Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Spear Goblins
Minions Goblin Cage Inferno Tower
Minions
Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Spear Goblins Minions Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Minions Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Minions
Goblin Cage Inferno Tower Minions
Goblin Cage
Electro Spirit Spear Goblins Minions
Minions Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Cage
Spear Goblins Inferno Tower
Minions Electro Spirit Spear Goblins Wizard
Minions Inferno Tower Spear Goblins Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Minions Wizard
Wizard Electro Spirit Minions Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Wizard Minions Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Minions Wizard
Goblin Cage Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions
Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Inferno Tower
Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Wizard Electro Spirit Minions
Spear Goblins Minions Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Minions Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Minions Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Wizard Goblin Cage
Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage
Minions Electro Spirit Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Minions Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Minions
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076