Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Mortar Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Mortar Tesla Guards Executioner
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Guards
Earthquake
Spear Goblins Mortar Tesla Guards
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Guards Executioner
Fireball
Mortar Tesla Executioner
Poison
Spear Goblins Mortar Guards Executioner
Lightning
Mortar Tesla Executioner
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Guards Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Guards Mortar Tesla Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Guards Mortar

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Mortar Mega Knight
Mortar
Spear Goblins Golden Knight
Tesla
Guards
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Executioner
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Golden Knight
Spear Goblins
Tesla Mortar Guards Mega Knight Golden Knight
Mortar
Spear Goblins Tesla Guards
Tesla
Spear Goblins Mortar Guards
Guards
Spear Goblins Mortar Tesla Executioner
Executioner
Guards Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Executioner
Golden Knight
Electro Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Tesla Executioner Golden Knight
Mortar Tesla Executioner Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Executioner
Tesla Mortar Guards Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Tesla Guards Executioner Mega Knight
Tesla Electro Spirit Spear Goblins Mortar Executioner
Electro Spirit Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Mortar
Guards Spear Goblins Tesla Mega Knight
Guards Executioner Electro Spirit Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla Executioner Spear Goblins
Mortar Tesla Mega Knight Guards
Executioner Mega Knight Electro Spirit Mortar Tesla Guards Golden Knight
Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Mortar Executioner
Mortar Tesla Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Guards Executioner Golden Knight
Mortar Executioner Electro Spirit Spear Goblins Tesla Guards Mega Knight
Mortar Tesla
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Tesla Guards Executioner
Mortar Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Tesla
Mortar Tesla Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Golden Knight
Guards Mega Knight Tesla
Tesla Guards Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Tesla
Guards Spear Goblins Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Mortar
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Golden Knight
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Guards Executioner Golden Knight
Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Guards Electro Spirit Spear Goblins Mortar Executioner Golden Knight
Executioner Mega Knight Electro Spirit Tesla Golden Knight
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Golden Knight
Mortar Executioner Golden Knight
Guards
Executioner Mortar Mega Knight
Executioner Electro Spirit Spear Goblins
Mortar Executioner
Executioner
Mortar Golden Knight
Guards
Mortar Golden Knight
Executioner
Mortar Executioner Golden Knight
Mortar
Mortar
Spear Goblins Mortar Executioner Golden Knight
Mortar Executioner Mega Knight
Mortar
Mortar Executioner Mega Knight
Mortar Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mortar
Electro Spirit Mortar Executioner Mega Knight
Mortar Executioner Golden Knight
Mortar Mega Knight Golden Knight
Mortar Golden Knight
Executioner
Electro Spirit Guards
Mortar Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Guards
Executioner
Executioner Mega Knight
Mortar Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Spirit Guards Golden Knight
Executioner
Mortar Executioner Mega Knight Golden Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076