Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins The Log Musketeer

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Valkyrie The Log Electro Spirit
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Musketeer
Monk

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Spear Goblins Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log Monk
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Monk
Valkyrie The Log Monk
The Log Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Monk The Log
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Musketeer The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Inferno Tower
Musketeer Valkyrie The Log Monk
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Musketeer Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Musketeer Monk
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Monk Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Electro Spirit Musketeer Inferno Tower The Log
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Monk
Monk Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer Monk
Musketeer The Log
The Log
The Log Monk
Musketeer
Monk Musketeer Valkyrie The Log
Monk Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Monk
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log
Monk
Musketeer The Log Monk
Valkyrie The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log Musketeer Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Electro Spirit Monk
The Log Monk
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Musketeer Monk
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Monk
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076