Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Void Hog Rider Magic Archer Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Spear Goblins Void Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Spear Goblins
Hog Rider Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Spear Goblins Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Spear Goblins Electro Spirit Royal Recruits Wizard Void Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Spear Goblins
Giant Skeleton
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Wizard Void Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Wizard Void Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Void Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits Giant Skeleton
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Royal Recruits
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Void Giant Skeleton
Void Wizard Magic Archer
Royal Recruits Giant Skeleton Spear Goblins
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Void Giant Skeleton Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Recruits Giant Skeleton
Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Royal Recruits Void Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Wizard
Void
Void Royal Recruits Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard
Void Wizard Magic Archer
Wizard Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Void
Void
Royal Recruits Void
Electro Spirit Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void Magic Archer
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Electro Spirit Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Void Magic Archer
Void Royal Recruits Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076