Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Inferno Dragon
Skeleton Army
Electro Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Ice Wizard
Electro Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Skeleton Army Electro Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Skeleton Army The Log Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Electro Dragon The Log Ice Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Electro Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Electro Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Electro Dragon The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Spear Goblins Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon The Log
Electro Spirit Electro Dragon
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076