Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Spear Goblins
Giant Snowball Firecracker Mortar Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Giant Snowball
Spear Goblins
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Giant Snowball Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar
Electro Spirit Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Mortar P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Mortar Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Mortar Musketeer Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Musketeer
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Mortar Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Mortar Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Mortar Musketeer Ram Rider
Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076